MMORPG cerrados en el 2013
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Durante el 2013 fueron 16 juegos que cerraron. Unos ya tenían su tiempo pero como estaban pasando por "crisis" de fama, otros aunque estuvieron en fase BETA no tuvo la demanda que requerían la directiva y de decir: "DALE PLAY" y de último y más trágico ni siquiera salieron de su fase Pre-BETA.En orden alfabético los títulos que fueron cerrados con sus respectivas fechas:
*Bullet Run — 31 de julio de 2012 a 8 de mazro de 2013
*Command & Conquer (free-to-play en línea) — Cancelado antes de su lanzamiento
*Dungeon Fighter Online (para Norteamérica) — 9 de junio de 2010 a 13 de junio de 2013
*Grimlands — Cancelado antes de su lanzamiento
*District 187: Sin Streets — 20 de noviembre de 2012 a 3 de octubre de 2013
*Magic: The Gathering Tactics — 24 de enero de 2011 a 28 de marzo de 2014 (condenado)
*Mythos Global — 2 de febrero de 2012 a 22 de enero de 2014, ya condenado
*Nadirim — 7 de noviembre de 2011 a 30 de junio de 2013
*Otherland — Cancelado antes de su lanzamiento
*Pirates of the Caribbean Online — 31 de octubre de 2007 al 19 de septiembre de 2013
*The Mummy Online — Cancelado en fase beta, durante octubre de 2013
*Toontown Online — 2 de junio de 2003 al 19 de septiembre de 2013
*Universal Monsters Online — Cancelado en fase beta, en octubre de 2013
*Warhammer 40,000: Dark Millennium — Cancelado antes de lanzamiento
*Warhammer Online: Wrath of Heroes — Cancelado antes de lanzamiento
*Warhammer Online: Age of Reckoning — 18 de septiembre de 2008 al 18 de diciembre de 2013

Y en otros casos como TERA Rising durante el pasado año se vio forzado a ser Free-To-Play (aunque tenía 500.000 jugadores pagando por el servicio) al ser un juego gratuito el punto positivo es que ganó mas de 500.000 nuevos jugadores y fanáticos de la franquicia que esperaron años por jugarlo (En mi caso personal me deprimí cuando supe que era pago) desde el lanzamiento del primer su primer trailer. Esto fue positivo al punto que la empresa Gameforge al ver la demanda abrió 6 nuevos servidores y acoger la demanda de la fanaticada.

Basado en ésto algo puede suceder con FFXIV. Originalmente el juego estaba muy mal acabado y tenía fallos graves en casi todos los aspectos: desde un motor gráfico extremadamente lento y pesado a unos controles toscos, una interfaz de usuario, sistema de misiones y contenido muy pobres.
En 2011 Square Enix decidió remodelar el juego completamente y no pedir cuotas de suscripción a los que lo había comprado hasta que lo mereciera. Sin embargo el tiempo y la cantidad de trabajo que necesitaban para corregir tal desaguisado era más que considerable, así que cerraron el juego en 2012 y desarrollaron una versión 2.0 que lanzarían el 2013 bajo el nombre de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.
Luego tuvo su aceptación por el público con una buena racha de usuarios mas PUEDE SUCEDER que también se vea forzado a ser Free-to-Play y puede que tambien le suceda a Wold of Warcraft. Solo este 2014 determinará que pasará con aquellos MMORPG pagos y los antes nombrados y cuales serían los títulos a cerrar.
Fuente: mmogratis.com
ecetia.com